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運球動作

14 - 八月 - 2009

今天,我們將聊聊《勁爆美國職籃10》的「運球動作」。傑夫的部落格曾經提到,今年我們花了很多的時間處理控球員的動作。所以,當你在球場上遊走並急轉方向時,你的球員將會做出適當的交叉運球和定身轉向,全看他用哪隻手運球以及他打算上哪兒去而定。不過,大家都喜歡施展墊步交叉運球以及旋轉動作,所以我們針對之前稱做「迅雷控球」的動作進行了改良。

我們先從原地運球開始聊起。當我們進行動態擷取時,我們要求一些籃球好手進行一對一單挑,這些傢伙在開始切入之前,總是會先來上一段原地運球。這些動作,或是我們所謂的原地運球,是為身為運球員的你創造空間以及讓防守球員失去重心的第一步。

在《勁爆美國職籃10》裡,只需按住一個按鈕,你的球員便會開始做出這些動作。你可以把這種動作想成替你的球員「蓄力」。原地運球的時間越久,你切入時突破防守你的傢伙的機會也就越高。然而,如果你原地運球太久,你被抄截的機率會變得相當高。原地運球最帥的地方是,你可以將這些動作與其他新動作混合或串連運用,創造出超炫的連貫動作。

另外,某些球員擁有招牌原地運球動作,所以你可以重現艾佛森(Iverson)的停頓雙交叉,或是納許(Steve Nash)的腿間運球以及後前運球。當你面對防守球員運球時,創造空檔也是很重要的。《勁爆美國職籃10》可以讓你施展脫離運球,所以,你可以重現那些羅斯(Derrick Rose)在施展仰身跳投之前,退至三分線外中場的精彩運球畫面。

底下是《勁爆美國職籃09》和《勁爆美國職籃10》運球動作的比較影片:

另一個我想討論的重點,是邊場面的平衡。似乎在每一年的《勁爆美國職籃》裡,控球員都擁有遠遠超越防守球員的巨大優勢。因而,每場比賽快速地變調為「我得分,你得分」的比賽,在超凡的運球動作之下,防守陣線應聲瓦解。今年,我們花了很多的時間試圖讓《勁爆美國職籃10》跳脫這種不良循環。

所以,在今年的遊戲中,防守球員擁有快手快腳。《勁爆美國職籃10》相當的平衡,不但可以讓你進行位置防守,同時也讓你在抄球和籃下之間有發揮的空間。

改良過的移動機制在這裡也扮演著相當重要的角色,因為出色的防守球員必需能夠迅捷地定身與加速。所以,了解你的球員,以及何時拉近或拉遠防守距離,是成攻防手的重要關鍵。不過,如果你的腳步移動順暢,你可以推擠運球員,將他擠向邊線,或是運用碰撞讓他掉球,甚至進行德瑞克.費雪(Derek Fisher)式的衝撞。此外,如果你出手抄球的時機正確(就是口語中的「快手」),在你和運球員接觸的一瞬間,你可以將球弄到手。所有這些工具,都可以讓一對一的纏鬥更吸引人,並使得邊場上演的球賽內容更具深度。

好了,今天的話題就此打住。在接下來的幾個星期裡,我們將會陸續公布今秋推出的遊戲還有哪些精彩的革新與改良。

下次見了,
麥克

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阿倫.昆圖(Alain Quinto) 是EA SPORTS的社群經理。在溫哥華土生土長的阿倫,曾經待過品保、行銷部門,現在於EA Canada負責社群管理。他大學時代曾是美式足球的接球員,他也喜歡曲棍球、棒球和足球。
史恩.歐布來恩(Sean O’ Brien)
《勁爆美國職籃》系列的總製作人。負責指導策略與創意方向。他還是大學籃球員時,曾擔任《勁爆美國職籃》系列的首批動態捕捉演員。
馬庫斯.史帝文森
(Marcus Stephenson)
《勁爆美國職籃10》助理製作人。負責動態DNA以及遊戲呈現事宜。2007年加入EA擔任《火爆冰上曲棍球》、《勁爆美國職籃》和《國際足盟大賽》這類遊戲的社群經理。
蓋瑞斯.瑞德(Garreth Reeder)
《勁爆美國職籃10》助理製作人。負責線上遊戲、使用者介面以及遊戲模式。2003年加入EA擔任遊戲測試員。在參與NBA產品之前,專門測試《火爆冰上曲棍球》、《勁爆美國職籃》和《國際足盟大賽》遊戲。喜歡的遊戲包括《搖滾樂團》、《勁爆美國職籃》以及《國際足盟大賽》。
雷恩.山多茲(Ryan Santos)
《勁爆美國職籃10》遊戲設計師。負責設定系列產品的視效目標,將流行文化融入品牌,以及確保遊戲分身忠於現實本尊。1997年加入EA擔任遊戲測試員,他喜歡的電玩遊戲包括籃球、《國際足盟大賽》、《火爆冰上曲棍球》、《最後一戰》系列以及《戰爭機器》。
麥克.王(Mike Wang)
總遊戲設計師。做了三年的NBA 2K系列後轉戰至EA,之前還做過NBA Inside Drive系列。出生於密蘇里州聖路易市,畢業於印第安那大學。最喜歡的NBA球隊是公牛隊。喜歡的遊戲包括籃球遊戲、老虎伍茲系列、賽車遊戲以及一些FPS遊戲。
傑夫.安特維(Jeff Antwi)
《勁爆美國職籃10》助理製作人。負責遊戲內容的部分。2004年加入EA擔任測試員,經手的作品包括《March Madness》、《勁爆美國職籃》以及《Total Football Manager》。他喜歡的遊戲包括《勁爆美國職籃95》、《國際足盟大賽09》以及《跑車浪漫旅3》。
麥特.拉弗尼(Matt Lafreniere)
《勁爆美國職籃10》助理製作人。遊戲呈現製作人負責監督播送的質感、聲音、上場球員反應與情緒的次要特徵及停頓。2003年加入EA擔任遊戲測試員。加入EA之前在3D棒球學院擔任教練。喜歡的遊戲除了《勁爆美國職籃》以外,還有《老虎伍茲》。
諾威爾.湯瑪斯(Novell Thomas)
《勁爆美國職籃》和《NCAA大學籃球》的製作人。負責的範圍包括遊戲內容、聲音、球員資料庫、遊戲呈現。2005年加入EA,之前在Radical Entertainment待過。這位前任職業藍球員,喜歡玩《勁爆美式足球》和《火爆冰上曲棍球》。
羅伯.湯普森(Rob Thompson)
在我們的Tiburon工作室,和他的兄弟傑森(Jason)搭檔住持EA SPORTS網路播客。土生土長於德州的羅伯,就算是搬到了奧蘭多仍不改對籃球的喜愛,他是馬刺隊的死忠粉絲。你可以在這裡看到他發表的各種心得,也可以在媒體區欣賞到他主持的播客。
 
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