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出神入化

14 - 八月 - 2009

精彩鏡頭配上肯伊(Kanye)的超棒配樂…在賽季開打之前,我應該會不斷地欣賞這段影片。好了,讓我們聊聊球員的外觀吧。

我們已經開始為《勁爆美國職籃10》做收尾的動作,今年遊戲的球員外觀真的可用出神入化來形容。今天,我打算更深入地討論我們做了哪些改良。

如同所有的模擬運動遊戲一般,我們卯足全力想讓球員模型看起來栩栩如生。我有幸能和業界最出色的人才合作,因此《勁爆美國職籃10》在球員外觀上有了長足的進步。讓我們從球員模型開始說起。

體型
今年我們重新設計並重新繪製了所有球員體型的模型。不但比例更加真實,同時球衣也更合身。底下是一些採用新體型的球員圖片。

讓各種體型的比例正確是很重要的。你會發現,上面的所有球員的腰身和健壯程度有所差異。

- 漢米爾頓(Rip Hamilton)- 精瘦且輪廓分明
- 蓋伊(Rudy Gay) - 體態中等且輪廓分明
- 詹姆斯(LeBron James) - 瘦且健壯
- 鄧肯(Tim Duncan) - 瘦且輪廓較不分明
- 歐尼爾(Shaquille O’Neal) - 非常瘦,輪廓較不分明
- 姚明(Yao Ming) - 融合各種獨特體型(手臂很細,但腿部粗壯)

附註:蓋伊,你曾在專訪中提到你在《勁爆美國職籃09》裡的化身根本不像你。遊戲社群也曾對此多做批評。今年你的化身和本尊十分相似。可以參考一下底下的比較圖片。

我們不只透過模型讓球員的健壯程度有所差異,我們還採用的新的法線貼圖。當幾何線條不夠密集而無法充分構築所需的模型時,可以利用法線貼圖這種材質藉由打光方式來達成所需的效果。底下是詹姆斯的比較圖片,你可以看到法線貼圖使得輪廓更加清晰。

不過,並非所有聯盟裡的球員的肌肉線條都是如此分明。我們也透過法線貼圖的方式,表現輪廓沒有那麼分明的球員。透過設定肌肉發達與否的選項,我們進一步地拉大每位球員之間的差異。

球衣
和體型方面的改變十分類似,球衣也是今年的處理重點。適合各種體型的球衣都經過調整,使其穿在球員身上有更棒的垂掛效果。上衣,尤其是短褲(也經過加長)都擁有更大的容積,以便強調衣物的動態。球衣材質都經過重新認證,因而擁有更棒的皺折效果,並使衣物不會產更過度的動態。如果你再次仔細瞧瞧第一張圖片裡的那些球員,你會發現甚至連球衣的皺折方式都有所不同。

閃亮球衣的材質特性,今年也逼真地完美重現。透過底下的火箭隊客場球衣圖片,你可以看出我們針對材質、渲染以及打光做了多少的調整,使此球隊的球衣產生綢緞般的光澤。所有NBA球隊的球衣顏色也都經過調整,以便達到如照片般逼真的水準。現在,火箭隊球衣的紅色,不再像去年那般地黯淡無光。

配件
所有球員的配件也都經過處理,使它們看起來更加寫實。我們增加了新的配件,例如霍華在NBA總決賽中首次穿戴的adidas Tech Fit手臂襯套。

在過去,配件的貼身程度也是一大問題。《勁爆美國職籃09》裡巨大的腿部襯套已不復見J。底下是馬里昂(Shawn Marion)的《勁爆美國職籃09》和《勁爆美國職籃10》的比較圖片。

你可以清楚地發現,這些改變產生了多麼重大的影響,使他看起來栩栩如生。就連襪子這類配件也都重新製作。底下的圖片,展示了今年與去年的不同。你會發現,我們甚至模擬了襪子套在綁帶纏繞過的腳踝上的皺折效果。在綁帶截止處產生了壟起。

打光與渲染
我們費了很多的心思改進球員模型的打光和渲染效果。我們優秀的著色演算程式師,對球員的皮膚和衣物的渲染效果做了一些大變革。人物美術師調整了各種膚色,賦予我們更精細的材質貼圖。在我們的首席著色演算程式師、首席打光師(《勁爆實況拳擊4》的首席打光師)以及美術總監的通力合作下,為我們營造出超亮眼的打光效果。皮膚充滿生氣,看起來就和真正的皮膚一樣。底下是我們的封面球星霍華的比較圖片。

透過我們在打光、渲染和材質方面所做的努力,我們的球員模型在真實度上直逼照片。

就這樣了,關於球員外觀的話題,我打算就此打住。在這篇文章中,包含了大量的資訊,我希望你們能花點時間仔細地閱讀並研究那些圖片。對運動遊戲來說,逼真的球員一直以來都是個重點。這些外觀上的加強,有助於在球場上分辨球員,因而強化遊戲的體驗。舉例來說,你能越快辨識出誰是誰,你越能精準分析比賽情勢並把球傳給對的人。今年,無論是外觀、遊戲呈現,當然還有遊戲內容,我們都做了通盤的改造。我迫不及待地想把《勁爆美國職籃10》試玩版送到各位的手上,九月拭目以待吧。

祝安好,
雷恩

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阿倫.昆圖(Alain Quinto) 是EA SPORTS的社群經理。在溫哥華土生土長的阿倫,曾經待過品保、行銷部門,現在於EA Canada負責社群管理。他大學時代曾是美式足球的接球員,他也喜歡曲棍球、棒球和足球。
史恩.歐布來恩(Sean O’ Brien)
《勁爆美國職籃》系列的總製作人。負責指導策略與創意方向。他還是大學籃球員時,曾擔任《勁爆美國職籃》系列的首批動態捕捉演員。
馬庫斯.史帝文森
(Marcus Stephenson)
《勁爆美國職籃10》助理製作人。負責動態DNA以及遊戲呈現事宜。2007年加入EA擔任《火爆冰上曲棍球》、《勁爆美國職籃》和《國際足盟大賽》這類遊戲的社群經理。
蓋瑞斯.瑞德(Garreth Reeder)
《勁爆美國職籃10》助理製作人。負責線上遊戲、使用者介面以及遊戲模式。2003年加入EA擔任遊戲測試員。在參與NBA產品之前,專門測試《火爆冰上曲棍球》、《勁爆美國職籃》和《國際足盟大賽》遊戲。喜歡的遊戲包括《搖滾樂團》、《勁爆美國職籃》以及《國際足盟大賽》。
雷恩.山多茲(Ryan Santos)
《勁爆美國職籃10》遊戲設計師。負責設定系列產品的視效目標,將流行文化融入品牌,以及確保遊戲分身忠於現實本尊。1997年加入EA擔任遊戲測試員,他喜歡的電玩遊戲包括籃球、《國際足盟大賽》、《火爆冰上曲棍球》、《最後一戰》系列以及《戰爭機器》。
麥克.王(Mike Wang)
總遊戲設計師。做了三年的NBA 2K系列後轉戰至EA,之前還做過NBA Inside Drive系列。出生於密蘇里州聖路易市,畢業於印第安那大學。最喜歡的NBA球隊是公牛隊。喜歡的遊戲包括籃球遊戲、老虎伍茲系列、賽車遊戲以及一些FPS遊戲。
傑夫.安特維(Jeff Antwi)
《勁爆美國職籃10》助理製作人。負責遊戲內容的部分。2004年加入EA擔任測試員,經手的作品包括《March Madness》、《勁爆美國職籃》以及《Total Football Manager》。他喜歡的遊戲包括《勁爆美國職籃95》、《國際足盟大賽09》以及《跑車浪漫旅3》。
麥特.拉弗尼(Matt Lafreniere)
《勁爆美國職籃10》助理製作人。遊戲呈現製作人負責監督播送的質感、聲音、上場球員反應與情緒的次要特徵及停頓。2003年加入EA擔任遊戲測試員。加入EA之前在3D棒球學院擔任教練。喜歡的遊戲除了《勁爆美國職籃》以外,還有《老虎伍茲》。
諾威爾.湯瑪斯(Novell Thomas)
《勁爆美國職籃》和《NCAA大學籃球》的製作人。負責的範圍包括遊戲內容、聲音、球員資料庫、遊戲呈現。2005年加入EA,之前在Radical Entertainment待過。這位前任職業藍球員,喜歡玩《勁爆美式足球》和《火爆冰上曲棍球》。
羅伯.湯普森(Rob Thompson)
在我們的Tiburon工作室,和他的兄弟傑森(Jason)搭檔住持EA SPORTS網路播客。土生土長於德州的羅伯,就算是搬到了奧蘭多仍不改對籃球的喜愛,他是馬刺隊的死忠粉絲。你可以在這裡看到他發表的各種心得,也可以在媒體區欣賞到他主持的播客。
 
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